Easy to Master Card vol 2 / Michael.Ammar

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 Le champion du monde Michael Ammar va vous transmettre les mystères des cartes de ces 50 dernières années...

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Easy to Master Card vol 2 / Michael.Ammar <p><iframe src="//www.youtube.com/embed/iB9iokk7bOY" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p> <p style="text-align: center;"><span> </span></p> <p style="text-align: center;"><span>Le champion du monde Michael Ammar va vous transmettre les mystères des cartes de ces 50 dernières années.</span></p> <p style="text-align: center;"><span> Il vous a réuni les meilleurs routines qui utilisent des cartes. Avec Michael Ammar, la magie des cartes c'est n'importe où, n’importe quand, pour étonner vos spectateurs.</span></p> <p style="text-align: center;"><span style="color: #595959; font-family: Arial; font-size: small;">Michael Ammar vous propose une sélection de 11 tours plus ou moins classiques, divers, faciles à exécuter et dont la qualité et l'impact sont garantis.</span></p> <p style="text-align: center;"><span style="color: #595959; font-family: Arial; font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">Twisting the aces</span> : quatre as se retournent les uns après les autres de façon inexplicable.<br /><span style="text-decoration: underline;">Daley's last trick</span> : le magicien donne à un spectateur les deux as noirs et garde les deux rouges. Lorsqu'il lui demande de vérifier, les as ont permuté et le spectateur a maintenant les deux rouges.<br /><span style="text-decoration: underline;">Card warp</span> : deux cartes sont pliées et une est mise en sandwich dans l'autre, lorsque cette dernière est poussée au travers de la carte, elle a subit une torsion car une moitié représente la face et l'autre le tarot.<br /><span style="text-decoration: underline;">Poker routine</span> : démonstration de tricherie pendant laquelle le magicien se donne les quatre as. Il recommence et cette fois donne de bonnes mains à tous dont trois as à un joueur. Impossible pour lui d'avoir les quatre, finalement il obtient une quinte flush royale à pique.<br /><span style="text-decoration: underline;">Poker face</span> : deux cartes sont choisies par deux spectateurs puis perdues dans le jeu, le magicien explique qu'il peut retrouver les cartes simplement en regardant l'expression du  visage des spectateurs. Il effeuille le jeu et s'arrête sur les cartes choisies.<br /><span style="text-decoration: underline;">Overkill</span> : un spectateur coupe un petit paquet de cartes, pendant que le magicien en dispose vingt devant lui, le spectateur choisit la carte dont le rang correspond au nombre de cartes qu'il a coupé. Le magicien effeuille le jeu et annonce l'identité de la carte choisie, il fait un ruban et montre une seule carte dont le dos est différent c'est la carte choisie, encore plus fort le nom de cette carte est inscrit dans l'étui du jeu. Finalement lorsque le spectateur retourne le petit paquet qu'il avait coupé, il constate que la première carte est encore celle choisie.<br /><span style="text-decoration: underline;">Card through Hankerchief</span> : une carte choisie est remise dans le paquet qui est lui-même emprisonné dans un foulard, quelques secousses sur le foulard et une carte le traverse, c'est la carte du spectateur.<br /><span style="text-decoration: underline;">Card penetration and change</span> : une carte choisie est enfermée dans un foulard, d'un geste, elle le traverse pour se retrouver face visible sur le jeu. Lorsque l'on ouvre le foulard c'est une autre carte qui se trouve à l'intérieur.<br /><span style="text-decoration: underline;">That's it</span> : une carte est choisie, le magicien demande au spectateur de toujours répondre que c'est la bonne carte. Il lui en montre plusieurs dont celle choisie et les met de côté en disant que ce ne sont pas les bonnes. Puis il montre une carte quelconque et annonce que c'est la bonne. Le spectateur le contredit mais lorsqu'il vérifie, la carte s'est transformée en celle choisie.<br /><span style="text-decoration: underline;">The ambitious card</span> : une carte est perdue plusieurs fois dans le milieu du jeu, elle se retrouve toujours sur le dessus du paquet, remontant même à vue.<br />Bonus : <span style="text-decoration: underline;">MacDonald's aces</span> : les quatre as sont mis en témoins puis sont couverts par trois cartes quelconques. Un spectateur pose ses mains sur le dernier tas. Le magicien fait disparaître les trois as les uns après les autres, les transformant en cartes quelconques. Lorsque le spectateur vérifie, il a sous sa main les quatre as.</span></p> <p style="text-align: center;"><span><br /></span></p>
19,00 €

 

Le champion du monde Michael Ammar va vous transmettre les mystères des cartes de ces 50 dernières années.

Il vous a réuni les meilleurs routines qui utilisent des cartes. Avec Michael Ammar, la magie des cartes c'est n'importe où, n’importe quand, pour étonner vos spectateurs.

Michael Ammar vous propose une sélection de 11 tours plus ou moins classiques, divers, faciles à exécuter et dont la qualité et l'impact sont garantis.

Twisting the aces : quatre as se retournent les uns après les autres de façon inexplicable.
Daley's last trick : le magicien donne à un spectateur les deux as noirs et garde les deux rouges. Lorsqu'il lui demande de vérifier, les as ont permuté et le spectateur a maintenant les deux rouges.
Card warp : deux cartes sont pliées et une est mise en sandwich dans l'autre, lorsque cette dernière est poussée au travers de la carte, elle a subit une torsion car une moitié représente la face et l'autre le tarot.
Poker routine : démonstration de tricherie pendant laquelle le magicien se donne les quatre as. Il recommence et cette fois donne de bonnes mains à tous dont trois as à un joueur. Impossible pour lui d'avoir les quatre, finalement il obtient une quinte flush royale à pique.
Poker face : deux cartes sont choisies par deux spectateurs puis perdues dans le jeu, le magicien explique qu'il peut retrouver les cartes simplement en regardant l'expression du  visage des spectateurs. Il effeuille le jeu et s'arrête sur les cartes choisies.
Overkill : un spectateur coupe un petit paquet de cartes, pendant que le magicien en dispose vingt devant lui, le spectateur choisit la carte dont le rang correspond au nombre de cartes qu'il a coupé. Le magicien effeuille le jeu et annonce l'identité de la carte choisie, il fait un ruban et montre une seule carte dont le dos est différent c'est la carte choisie, encore plus fort le nom de cette carte est inscrit dans l'étui du jeu. Finalement lorsque le spectateur retourne le petit paquet qu'il avait coupé, il constate que la première carte est encore celle choisie.
Card through Hankerchief : une carte choisie est remise dans le paquet qui est lui-même emprisonné dans un foulard, quelques secousses sur le foulard et une carte le traverse, c'est la carte du spectateur.
Card penetration and change : une carte choisie est enfermée dans un foulard, d'un geste, elle le traverse pour se retrouver face visible sur le jeu. Lorsque l'on ouvre le foulard c'est une autre carte qui se trouve à l'intérieur.
That's it : une carte est choisie, le magicien demande au spectateur de toujours répondre que c'est la bonne carte. Il lui en montre plusieurs dont celle choisie et les met de côté en disant que ce ne sont pas les bonnes. Puis il montre une carte quelconque et annonce que c'est la bonne. Le spectateur le contredit mais lorsqu'il vérifie, la carte s'est transformée en celle choisie.
The ambitious card : une carte est perdue plusieurs fois dans le milieu du jeu, elle se retrouve toujours sur le dessus du paquet, remontant même à vue.
Bonus : MacDonald's aces : les quatre as sont mis en témoins puis sont couverts par trois cartes quelconques. Un spectateur pose ses mains sur le dernier tas. Le magicien fait disparaître les trois as les uns après les autres, les transformant en cartes quelconques. Lorsque le spectateur vérifie, il a sous sa main les quatre as.


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